ログレスをやっている
Play を眺めていたら弟(google+で繋がっている)が過去にレビューを書いていたので気になっていて4,5日ほど前に始めた。(なお弟はすでにストーリークリアだけしてやめてしまっていた模様…)
感想
- ほぼはじめてのMMORPGがスマホっていうスマホネイティブ並の体験をしている
- フレンドとやってるわけではないので、まだそれほどリアルタイム性とかは実感していないけど、共闘した人とあいさつ程度のチャットをしたりと面白さを感じ始めている
- 敵選んで必殺技溜まったら出すだけじゃんって思ってたけど、武器を集めたり強化していくのが楽しいので続いてる感じ。
- かわいい防具もほしい
- 姫プをしたい
- マジシャンやっているけど、ロッド・ワンドが浮いてるのかっこいい
- 回避高いので、HP少なくなっても粘れたりしてドキドキする
- 属性とかまだちゃんとわかっていない
- ワイドとか、多段するの気持ちいい
- かわいい防具もほしい
- クエスト終わったあとのマンドラの適当なコメントがめっちゃ好き
微妙っぽい点
- メニューの情報整理
- 下タブがモーダル挟んで画面遷移するものが混じってるのは少し気持ち悪さがある
- 話を聞くだけのクエストを分割されるの煩わしいのだけど
- 移動方法
- 京王線内の電波
- やっぱり外で落ち着いてプレイはできないかなっていう感じ。すぐ終われないし
- そもそも外でやるもんじゃないんだろうな
- それでも場合によってはうまくクエストに復帰できるのはすごいと思った
- たまに開発者サービスが落ちるのは何か巻き込まれているのか
その他
www.slideshare.net
ねこあつめ - にわさき拡張できた
Twitterでやたらスクショを見るのではじめてみた
2,3週間くらいやったのかな?先日ようやくにわさき拡張できたので軽く感想
良い点
- ねこかわいい。
- 毛糸玉回してるのが一番かわいい。
- アニメーションシンプル(ほとんどのオモチャでは動かない)だけどけっこう眺めていられるのですごいと思う。
- BGM
- さくっとできる。お礼煮干し一括受け取りして、かりかり補充。一瞬で終わる。続いてるのはこれが大きいかな。煮干しヤクザと化す。
- ひらがな多様とか、UI、アイコン等とっても雰囲気徹底している。
- Androidバックキー対応してる。えらい。
良くない点
- ロード、ちょっと遅くないですか?2Dだし、さくっとやれるのが非常に良いのでもうちょっと早くならないかなぁ…
- なんか微妙にいろいろ洗練されていない
- 「ねこてちょう」とか「おかいもの」とか、リストが1ページ4アイテムなので、かなりスクロールしないといけないのが面倒
- モーダルの外タップ(以下略
- 以下のツイートとか、あと「さつえい」のときのタップがなかなかうまくできない(端末依存なのかもしれない)
- まあ、こういうアプリなのでこれくらいの微妙さがちょうどいいのかも
なんだこいつタップできねえぞって思ったら判定は野球ボールの方なのな pic.twitter.com/OVDQCszLbY
— ねお (@noir_neo) 2015, 3月 22
その他
にわさき拡張がとりあえずの目標だったので、今次の目標なくなってるんですが、ねこてちょうとかたからものコンプリートがそれなんですかね?
いまいちモチベーションがピンとこなくて惰性で煮干しヤクザしている感じですが、そういえばこれマネタイズはうまくいってるんだろうか…
消滅都市やってみた
デレマス後のCM見て決めた。
よかった点
- キャラとかキャラの掛け合いのコテコテした感じとか、音楽とかの全体的な雰囲気、世界観
- デザイナーあたりが雰囲気ゲーとか好きなのかなって感じ、画面もおしゃれっぽいし好き
- 敵の技名、ノリが嫌いじゃない
- 花澤香菜
よくなかった点
- メインバトルのゲーム性は所詮よくあるやつか……って感じ
- 細かいところで言うと、ステージ選択の階層深くない?とか、タイトル画面はこだわりなのか知らんけど、バックキーから終了するときホームからぬける時と2回モーダル表示されるのこの上なくウザい、とか。
- メインバトルの、下に降りるスワイプがうまくできない
所感
スマホゲームはこういうワンパターンなゲーム性とカード・ガチャモデルから抜け出せないの……
せっかくの世界観をスマホゲーのワンパターンなシステムが完全に台無しにしているのが非常にもったいない。
カードガチャビジネスモデルとかいう思考停止によって本体が面白くなるなら全然良いけど、完全にそっちに引っ張られてるだけじゃん